zondag 24 januari 2010

Winter Opdracht 5 Algemene Theorie

Opdracht 5: Crowdsourcing

Het eerste eigenlijk wat me te binnen schoot bij een brainstorm over crowdsourcing is om gezamenlijk een atlas te maken. Maar dit kunnen experts veel beter dan consumenten en atlassen bestaan natuurlijk al. Je hebt Google Maps en om foto’s te maken van je omgeving is ook niet echt een optie. Daarom bedacht ik dat je mensen ook kunt laten brainstormen over een oud product dat aan vernieuwing toe is.

Mensen kunnen gaan brainstormen over een nieuwe verpakking voor bijvoorbeeld Sportlife. Sportlife is druk bezig met productinnovatie, maar schiet daarbij meestal mis. Als je naar de kauwgom kijkt, die ze ineens groter wilden maken, om zo te voorkomen, dat mensen twee kauwgommetjes pakken, dan was dat natuurlijk geen succes. De grotere kauwgom had niet het gewenste effect, want het was meer een anderhalve kauwgom en geen twee. Dus om die verpakking rond dat product aan te passen, lijkt mij een goed idee. Zodat je niet meer twee kauwgommetjes moet eten maar één. Je kan dit vragen aan het publiek dat al jaren Sportlife gebruikt. Omdat het Sportlife zelf nooit echt gelukt is. Als er tussen al die ideeën één topidee zit, is dat mooi meegenomen.

De mensen die Sportlife kopen, zijn niet echt betrokken bij het merk, maar als je deze mensen goed beloont, dan krijg je wel meer betrokkenheid bij Sportlife. Je kunt ze natuurlijk een wintersport ticket als eerste prijs aanbieden en een leuke gimmick voor nog veertig ideeën. Je lanceert een website waar mensen hun vondst kunnen ventileren. Je moet een tool ontwerpen, zodat mensen makkelijk hun idee kunnen presenteren met daarbij een word editor, zodat de mensen ook als ze hun idee niet kunnen visualiseren, nog steeds kunnen inzetten. Je moet kenbaar maken bij de Sportlife-gebruikers, dat er een site komt, dus je kunt een briefje in de bestaande verpakking meeverpakken dat er een actie op komst is. Dan heb je gelijk de Sportlife-gebruikers.

Het is natuurlijk altijd een gok of er tussen die duizenden mensen wel een goed idee zit. Je zou ook een advertisingbureau aan het werk kunnen zetten voor deze opdracht. Als er geen goede vondsten uit de Sportlife-actie komen, heb je dan nog altijd een back-up plan.

Winter Opdracht 3 Algemene Theore

Spel: Café World

ik heb het spel Café World gekozen, omdat dit een spel is,dat gericht is op participatie. Het wordt gespeeld op Facebook en het doel is om gerechten te bereiden en te serveren aan klanten die in het café komen eten. Je moet vrienden uitnodigen van Facebook, zodat je je café kunt uitbreiden en als je vrienden uitnodigt kun je van hun cadeautjes krijgen. Natuurlijk kun je ook cadeautjes geven en dan krijg je meestal wat terug van je vrienden uit Facebook. Verder kun je een stijl ontwerpen om je café er mooier uit te laten zien. Je hebt natuurlijk ook eigen input, want je kunt de verschillende stijlen combineren, zodat je een uniek restaurant hebt. Het spel gaat daarnaast in op verschillende komende sportevenementen of feestdagen. Met Kerst kun je bijvoorbeeld je café helemaal in de kerststemming decoreren door uniek meubilair te kopen. Bij het komende sportevenement de Superbowl kun je je café zo inrichten, dat er bij wijze van spreken een american footballgame gespeeld gaat worden. Je hebt coins en je hebt biljetten. De biljetten moet je kopen met echt geld en sommige items kun je alleen kopen met die biljetten. De makers moeten natuurlijk ook profijt hebben van de game, dus daarom hebben ze dat toegevoegd.
Je moet goed op de tijd letten, want als je iets maakt zoals bijvoorbeeld nacho’s, staat er een tijd voor hoelang het gekookt moet worden. Stel er staat vijf minuten, dan moet je het gerecht over vijf minuten serveren. Als je dat niet doet, gaat het gerecht bederven en dan heb je niks om te serveren.

De triggers zijn:
Vooraf word je geprikkeld door verschillende banners bij andere spellen. Veel mensen op Facebook spelen Farmville, dus als je Farmville speelt op Facebook, staan daar banners van Café World . Zo hebben ze meteen hun doelgroep te pakken.

Als je het spel speelt zijn de triggers:

1. Status
Dit spel heeft veel te maken met status, omdat je jezelf samen met je vrienden altijd in een ranking ziet onderaan het spel. Je wilt natuurlijk, dat je een beter restaurant hebt en de meeste punten. Ook kun je foto’s nemen van je restaurant en dan op je Facebook plaatsen zodat iedereen kan zien wat voor geweldig restaurant je hebt.

2. Competitie
Ik denk dat de grootste trigger competitie is, omdat mensen altijd een drang hebben om nummer 1 te zijn. Als je de ranking ziet en je ziet dat een vriend of vriendin meer punten heeft dan jij, wil je hem of haar inhalen en dat laten weten door op zijn of haar Facebook dingen te plaatsen.

3. Tijdsdruk
De tijdsdruk maakt het ook verslavend. Om een beter restaurant dan je vrienden te hebben, moet je de tijd in de gaten houden, anders mislukt het gerecht. Dus je bent in zekere zin commited aan het spel op deze manier.

4. Cadeautjes geven en krijgen

Het is altijd leuk om cadeautjes te geven en ook om ze te krijgen natuurlijk. Dit kan je relatie met vrienden verbeteren. Maar je beste vrienden stuur je natuurlijk altijd cadeautjes met dit spel, omdat dat hoort en als iemand wat stuurt is het ook zo netjes om wat terug te sturen.

5. levelen

Het levelen werkt ook verslavend in dit spel. Dat komt mede door het competitie- element. Je wil beter worden en als je level hoger wordt, krijg je nieuwe gerechten of nieuwe ovens. Je moet een hoger level bereiken om te unlocken. Dat werkt meestal goed.

Het lijkt mij leuk om een campagne te maken met een tijdsdruk en een beloning. Ook competitie kun je hierin verwerken. Je maakt een contest voor de Winterspelen in Vancouver. Je stuurt eerst een direct mail naar alle gezinnen in Nederland. Daarin beschrijf je de contest en de kans op een trip naar de Winterspelen. In de direct mail zit ook een ijsmuts van Unox. Je kunt het spel ook zien als je een spelletje speelt in Facebook. Als je een email verstuurt, krijg je een ijsmuts. Als je je inschrijft via Facebook krijg je om de zoveel tijd een email in je mailbox. In de email krijg je opdrachten die je in een bepaalde tijd moet uitvoeren, bijvoorbeeld in 24 uur. Deze opdracht heeft natuurlijk te maken met de ijsmuts en je moet er iets mee doen. Bijvoorbeeld een foto nemen van een hond met de ijsmuts. Voor deze opdracht krijg je 24 uur. Zo maak je een automatische selectie van mensen die op tijd de opdracht uitvoeren. En je ziet een ranking onderaan in het spel, zodat je kunt zien wie het snelst de opdracht heeft uitgevoerd. Je wilt natuurlijk nummer 1 worden en kans maken op die reis naar Vancouver. Voor Unox zou dit veel awareness creëren en waarschijnlijk ook veel free publicity.

Winter Opdracht 2 Algemene Theorie

Ikea : Iedereen is designer

Deze opdracht hebben Ivar, Sep, Huub en ik gemaakt

Welke rol krijgt de prosumer in deze campagne?
De prosumer krijgt de rol van de stylist. Hij bepaalt welke producten bij elkaar passen¬. Zo creert hij zijn eigen persoonlijke leefomgeving. Hiermee laat ikea zien dat hun producten aansluiten op ieders persoonlijke smaak. Daarnaast laat ikea ook zien dat hun producten heel veel mogelijkheden hebt met het assortiment.

Welke ‘triggers’; hoe en via welke middelen wordt het publiek uitgedaagd om te participeren?
Mensen kunnen door middel van deze campagne zich profileren als creatief. Online worden alle foto’s geplaatst en wordt voor iedereen zichbaar hoe creatief je bent. Hierdoor ontstaat een concurentiestrijd. Deze strijd wordt uiteindelijk beloont door middel van een prijs een vermelding op de hoofdpagina van de site.

Welk verhaal zit erachter?
Ikea wil persoonlijker overkomen en wil aantonen dat ieder persoon een gezellig (creatief) beeld kan creeren met de producten van Ikea.

Hoe veranderen de prosumers het product?

Door het combineren van producten onstaan er zeer diverse resultaten. Het product wordt persoonlijker en er worden nog meer mogelijkheden getoont dan binnen de winkel zelf.

Wat is hun ‘beloning’?
De prosumer staat als designer vermeldt op de campagne website van Ikea. Deze link kan je aan al je vrienden en kennissen laten zien. Tevens maak je kans om als winnaar uit de bus te komen. De winnaars krijgen een bedrag van 100 euro te besteden in de Ikea filialen. De hoofdprijs krijgt een beloning van 1000 euro.

zondag 10 januari 2010

Religie en Participerende Cultuur

Op welke manier zal het geloof in dit nieuwe tijdperk mensen bekeren.

De kerk is een sociaal samenzijn en zal ook altijd blijven bestaan. Als toevoeging zou dit sociale samenzijn doorgevoerd kunnen worden op internet. Ik zie het als toevoeging, omdat de kerk nog steeds mensen trekt (voornamelijk ouderen). Maar, omdat de maatschappij veel individualistischer wordt moet het geloof ook meegaan met deze trend.

De kerk wilt authentiek blijven maar zij moet toch ook meegaan met de digitale revolutie. Dit zie je al gebeuren op door middel van podcasts en nu ook twitter gebruik. Maar ik zie het nog groter worden op het internet. De kerk heeft het moeilijk in deze periode, omdat veel jongeren de kerk links laten liggen. In de toekomst zal de kerk weer bloeien door tegenslagen zoals bijvoorbeeld de credit crisis. Mensen in nood zoeken naar een charasmatisch rolmodel of zoeken steun bij een geloof. Ook als mensen bovenaan de pyramide van Maslow staan (als al hun behoeftes vervuld zijn) zoeken deze mensen wat anders zoals bijvoorbeeld het geloof.

Door de individualisering van de maatschappij wordt het sociaal samenzijn van de kerk in fysiek opzicht minder belangrijk. Ik zie de toekomst van de kerk in sociale netwerken zoals twitter, facebook of een nieuw platform. Dit nieuwe platform bevat een samenzijn van verschillende mensen met hetzelfde geloof. De persoon kan zelf kiezen bij welke priester of pastor zij de mis willen bijwonen. Dit is een vorm van participerende cultuur, omdat de mensen samen de mis vormen. Als de mensen niet naar deze digitale mis gaan is er ook geen mis. Ook kun je een mis bijwonen uit het buitenland. Met je webcam zie je de priester spreken en je ziet ook de verschillende mensen die de mis bijwonen door middel van een webcam.

Mensen zullen dus al automatisch hun heil zoeken bij de kerk door de slechte periodes die eraan komen, maar ik verwacht ook dat de kerk andere vormen van bekeren gaat zoeken om de jongeren aan te spreken. Om de jongere doelgroepen aan te spreken komt er een second life game. Bij dit spel kies je een religie en een persoon. De persoon in het spel beleeft bijbelse verhalen. Er komen natuurlijk ook veldslagen, maar die worden meer op de achtergrond gedreven. Om geen spanningen te creeeren tussen de verschillende religies. Het is dus een vreedzaam spel maar wel met actie. Op deze manier komen de jongeren in aanraking met religie en de verhalen uit de bijbel, koran, etc.
Second life is natuurlijk een voorbeeld van participerende cultuur. De kerk zou ook kunnen kiezen voor een toevoeging in World of Warcraft waardoor het spel ook meer een educatieve lading krijgt.

Bronnenlijst:

De toekomst van religie
Debatavond de toekomst van religie
Wikipedia
Blog mening
Simon Vestdijk Toekomst Religie

Voorbeeld digitale kerk
Sociaal netwerk
Verslag Sociale netwerken

Wat is bekering (pdf)